Pembelajaran di tingkat SMA/K tentunya lebih kompleks dari jenjang-jenjang sebelumnya. Siswa dituntut untuk bertransformasi dari penerima informasi pasif menjadi pemecah masalah aktif di kelas. Karena itu, di sinilah peran STEM menjadi penting. Saat belajar ilmu STEM, siswa diharuskan untuk berperan aktif untuk memahami konsep. Selain itu, STEM juga berperan untuk menentukan potensi siswa di pendidikan selanjutnya dan menyiapkan karirnya di masa depan.
Di sisi lain, beberapa sekolah masih mengalami kendala terkait kompetensi pengajar dan media yang digunakan untuk pembelajaran STEM. Berbeda dari pembelajaran bidang lain yang bersifat teoritis, STEM membutuhkan media untuk siswa dan guru bisa mengeksplorasi materi secara langsung.
Artec hadir ke sekolah-sekolah di Indonesia sebagai solusi bagi guru dan siswa mendalami materi STEM dengan cara yang inovatif. Artec menyediakan media pembelajaran untuk mendukung potensi siswa di bidang STEAM untuk jenjang PAUD dan STEM untuk SD hingga SMA/K. Di artikel ini, kita akan membahas Media Pembelajaran Koding dan KA untuk tingkat SMA/K. MPKKA SMA/K mendukung pembelajaran koding, KA, dan IoT dengan basis programming blok dan teks. Ada 4 kategori robot untuk MPKKA tingkat SMA/K, yaitu block programming, KA, dan python.
- Block Programming
Pembelajaran ini dirancang dengan proyek dan tantangan seru yang mendorong peserta didik untuk berpikir kritis, logis, dan sistematis dalam menyelesaikan masalah sehari-hari. Proyek menggunakan pemrograman berbasis blok yang intuitif sehingga mudah dipahami dan menyenangkan untuk dipelajari. Dengan basis programming yang lebih beragam, level kerumitannya pun lebih menantang. Di dalam set ini sudah dilengkapi dengan modul percobaan, inspirasi modul ajar, dan panduan penggunaan untuk membantu siswa dan guru dalam perakitan robot. Ada 4 robot untuk block programming set SMA/K:
- Walkbot
- Dinobot
- Scanbot
- Game Penembak
- Kecerdasan Artifisial (KA)
Di set ini siswa diperkenalkan dengan konsep Kecerdasan Artifisial (KA) melalui berbagai metode penginderaan, teknik pelatihan KA, dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Dilengkapi dengan beragam proyek aplikatif yang dirancang agar siswa dapat belajar KA dengan cara yang mudah, interaktif, dan menyenangkan. Di dalam set ini sudah dilengkapi dengan modul percobaan, inspirasi modul ajar, dan panduan penggunaan untuk membantu siswa dan guru dalam perakitan robot. Ada 6 jenis robot untuk set KA SMA/K:
- Lampu Cerdas
- Gerbang Otomatis Pengenal Wajah
- Penyortir Sampah Otomatis
- Mobil Pintar
- Batu, Gunting, Kertas
- Robot Sahabat
- Python dan IoT
Setelah siswa familiar dengan koding berbasis block programming, di tingkat SMA/K siswa diajak untuk secara manual memasukkan kode-kode berbentuk teks dengan programming berbasis Python dan IoT. Lewat proyek-proyek interaktif dan kontekstual, siswa bisa dengan mudah mengakses dan memahami materi Artec. Ada 21 jenis robot untuk set ini:
- Lampu Lalu Lintas
- Mobil Robot
- Mobil Anti Tabrakan
- Mobil Anti Terperosok
- Mobil Line Tracer
- Gerbang Otomatis
- Robocar Pengangkut Otomatis
- Lampu Lalu Lintas (Pemrograman Lanjut 1)
- Lampu Lalu Lintas & Mobil Robot
- E-toll
- Tempat Parkir Cerdas
- Kunang-kunang
- Bunga Matahari
- Robot Pengumpul
- Robot Mobil
- Robot Stabilizer kamera
- Robot 2 Lengan
- Robot Lengan Manipulator
- Alarm Pintu Otomatis
- Robot Merangkak
- Penyortir Barang
Dengan pemilihan permainan yang tepat seperti Artec, proses belajar siswa SMA/K dapat menjadi lebih menyenangkan sekaligus memberikan pengalaman belajar yang bermakna bagi siswa. Pendekatan belajar melalui permainan juga membantu siswa membangun rasa percaya diri, kreativitas, serta kemampuan berpikir yang akan menjadi fondasi penting bagi perkembangan mereka di masa depan.