Jenjang SMP merupakan fase penting dalam perkembangan akademik dan pola berpikir siswa. Pada tahap ini, siswa mulai mempelajari konsep yang lebih kompleks dibandingkan jenjang sebelumnya. Pembelajaran tidak lagi hanya berfokus pada pengenalan dasar, tetapi juga pada pemahaman konsep, analisis, dan kemampuan memecahkan masalah. Aspek tersebut bisa dicapai melalui pembelajaran STEM, ilmu multidisiplin yang menggabungkan sains, teknologi, engineering, dan matematika.
Meski begitu, penerapan STEM di tingkat SMP memiliki tantangan dalam keterbatasan media pembelajaran yang memungkinkan siswa melakukan eksplorasi secara langsung. Padahal, pada usia ini siswa mulai memiliki rasa ingin tahu yang tinggi dan kemampuan berpikir yang lebih berkembang. Tanpa pengalaman belajar yang praktis dan interaktif, siswa berpotensi kehilangan minat terhadap bidang sains dan teknologi.
Artec hadir ke sekolah-sekolah di Indonesia sebagai solusi bagi guru dan siswa mendalami materi STEM dengan cara yang inovatif. Artec menyediakan media pembelajaran untuk mendukung potensi siswa di bidang STEAM untuk jenjang PAUD dan STEM untuk SD hingga SMA/K. Di artikel ini, kita akan membahas Media Pembelajaran Koding dan KA untuk tingkat SMP. Sama seperti sebelumnya, MPKKA ini terdiri 2 jenis, yaitu block programming dan kecerdasan artifisial.
- Block Programming
Pembelajaran ini dirancang dengan proyek dan tantangan seru yang mendorong peserta didik untuk berpikir kritis, logis, dan sistematis dalam menyelesaikan masalah sehari-hari. Proyek menggunakan pemrograman berbasis blok yang intuitif sehingga mudah dipahami dan menyenangkan untuk dipelajari. Sistemnya hampir sama dengan tingkat sebelumnya dengan robot dan kerumitan yang lebih tinggi. Di dalam set ini sudah dilengkapi dengan modul percobaan, inspirasi modul ajar, dan panduan penggunaan untuk membantu siswa dan guru dalam perakitan robot. Ada 11 robot untuk block programming set SMP:
- Mobil Robot
- Mobil Anti Tabrakan
- Mobil Line Tracer
- Lampu
- Kotak Musik Elektrik
- Gitar
- Robot Lengan 3 Sumbu
- Wiper
- Forklift
- Game Penangkap Pisang
- Pengendali Gerak
- Kecerdasan Artifisial (KA)
Di set ini siswa diperkenalkan dengan konsep Kecerdasan Artifisial (KA) melalui berbagai metode penginderaan, teknik pelatihan KA, dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Dilengkapi dengan beragam proyek aplikatif yang dirancang agar siswa dapat belajar KA dengan cara yang mudah, interaktif, dan menyenangkan. Di dalam set ini sudah dilengkapi dengan modul percobaan, inspirasi modul ajar, dan panduan penggunaan untuk membantu siswa dan guru dalam perakitan robot. Ada 6 jenis robot untuk set KA SMP:
- Lampu Cerdas
- Gerbang Otomatis Pengenal Wajah
- Penyortir Sampah Otomatis
- Mobil Pintar
- Batu, Gunting, Kertas (blm fix namanya)
- Sahabat Robot
STEM sangat perlu dipelajari oleh para siswa SMP untuk melatih berbagai keterampilan penting seperti berpikir kritis, kreativitas, kolaborasi, serta kemampuan menyelesaikan masalah. Keterampilan ini menjadi bekal penting bagi siswa untuk menghadapi perkembangan dunia kerja dan teknologi di masa depan.
Dengan pemilihan permainan yang tepat seperti Artec, proses belajar siswa SMP dapat menjadi lebih menyenangkan sekaligus memberikan pengalaman belajar yang bermakna bagi siswa. Pendekatan belajar melalui permainan juga membantu siswa membangun rasa percaya diri, kreativitas, serta kemampuan berpikir yang akan menjadi fondasi penting bagi perkembangan mereka di masa depan.