Media Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Artec untuk Siswa SMA/K

Media Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Artec untuk Siswa SMA/K

Pembelajaran di tingkat SMA/K tentunya lebih kompleks dari jenjang-jenjang sebelumnya. Siswa dituntut untuk bertransformasi dari penerima informasi pasif menjadi pemecah masalah aktif di kelas. Karena itu, di sinilah peran STEM menjadi penting. Saat belajar ilmu STEM, siswa diharuskan untuk berperan aktif untuk memahami konsep. Selain itu, STEM juga berperan untuk menentukan potensi siswa di pendidikan selanjutnya dan menyiapkan karirnya di masa depan. 

Di sisi lain, beberapa sekolah masih mengalami kendala terkait kompetensi pengajar dan media yang digunakan untuk pembelajaran STEM. Berbeda dari pembelajaran bidang lain yang bersifat teoritis, STEM membutuhkan media untuk siswa dan guru bisa mengeksplorasi materi secara langsung.

Artec hadir ke sekolah-sekolah di Indonesia sebagai solusi bagi guru dan siswa mendalami materi STEM dengan cara yang inovatif. Artec menyediakan media pembelajaran untuk mendukung potensi siswa di bidang STEAM untuk jenjang PAUD dan STEM untuk SD hingga SMA/K. Di artikel ini, kita akan membahas Media Pembelajaran Koding dan KA untuk tingkat SMA/K. MPKKA SMA/K mendukung pembelajaran koding, KA, dan IoT dengan basis programming blok dan teks. Ada 4 kategori robot untuk MPKKA tingkat SMA/K, yaitu block programming, KA, dan python.

  • Block Programming

Pembelajaran ini dirancang dengan proyek dan tantangan seru yang mendorong peserta didik untuk berpikir kritis, logis, dan sistematis dalam menyelesaikan masalah sehari-hari. Proyek menggunakan pemrograman berbasis blok yang intuitif sehingga mudah dipahami dan menyenangkan untuk dipelajari. Dengan basis programming yang lebih beragam, level kerumitannya pun lebih menantang. Di dalam set ini sudah dilengkapi dengan modul percobaan, inspirasi modul ajar, dan panduan penggunaan untuk membantu siswa dan guru dalam perakitan robot. Ada 4 robot untuk block programming set SMA/K:

  1. Walkbot
  2. Dinobot
  3. Scanbot
  4. Game Penembak
  • Kecerdasan Artifisial (KA)

Di set ini siswa diperkenalkan dengan konsep Kecerdasan Artifisial (KA) melalui berbagai metode penginderaan, teknik pelatihan KA, dan penerapannya dalam kehidupan sehari-hari. Dilengkapi dengan beragam proyek aplikatif yang dirancang agar siswa dapat belajar KA dengan cara yang mudah, interaktif, dan menyenangkan. Di dalam set ini sudah dilengkapi dengan modul percobaan, inspirasi modul ajar, dan panduan penggunaan untuk membantu siswa dan guru dalam perakitan robot. Ada 6 jenis robot untuk set KA SMA/K:

  1. Lampu Cerdas
  2. Gerbang Otomatis Pengenal Wajah
  3. Penyortir Sampah Otomatis
  4. Mobil Pintar
  5. Batu, Gunting, Kertas
  6. Robot Sahabat
  • Python dan IoT

Setelah siswa familiar dengan koding berbasis block programming, di tingkat SMA/K siswa diajak untuk secara manual memasukkan kode-kode berbentuk teks dengan programming berbasis Python dan IoT. Lewat proyek-proyek interaktif dan kontekstual, siswa bisa dengan mudah mengakses dan memahami materi Artec. Ada 21 jenis robot untuk set ini:

  1. Lampu Lalu Lintas
  2. Mobil Robot
  3. Mobil Anti Tabrakan
  4. Mobil Anti Terperosok
  5. Mobil Line Tracer
  6. Gerbang Otomatis
  7. Robocar Pengangkut Otomatis
  8. Lampu Lalu Lintas (Pemrograman Lanjut 1)
  9. Lampu Lalu Lintas & Mobil Robot
  10. E-toll
  11. Tempat Parkir Cerdas
  12. Kunang-kunang
  13. Bunga Matahari
  14. Robot Pengumpul
  15. Robot Mobil
  16. Robot Stabilizer kamera
  17. Robot 2 Lengan
  18. Robot Lengan Manipulator
  19. Alarm Pintu Otomatis
  20. Robot Merangkak
  21. Penyortir Barang

Dengan pemilihan permainan yang tepat seperti Artec, proses belajar siswa SMA/K dapat menjadi lebih menyenangkan sekaligus memberikan pengalaman belajar yang bermakna bagi siswa. Pendekatan belajar melalui permainan juga membantu siswa membangun rasa percaya diri, kreativitas, serta kemampuan berpikir yang akan menjadi fondasi penting bagi perkembangan mereka di masa depan.

Berita Lainya

Implementasi Sekolah Model MTs Negeri 1 Klaten dengan Media Pembelajaran Koding Menengah Artec
Implementasi Sekolah Model MTs Negeri 1 Klaten dengan Media Pembelajaran Koding Menengah Artec
Presentasi Product Knowledge Artec untuk Tim Sales, AM, dan BM 10
Presentasi Product Knowledge Artec untuk Tim Sales, AM, dan BM 10
Media Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Artec untuk Siswa SMP
Media Pembelajaran Koding dan Kecerdasan Artifisial Artec untuk Siswa SMP

Ambil Peran dalam Pendidikan Masa Depan

Jadilah bagian dari ekosistem pembelajaran STEM yang mendorong eksplorasi, kolaborasi, dan inovasi pendidikan.